完整报告将于12月正式发布 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。
调研显示 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。各家企业正逐步出台明确政策,本次调研共有1349名开发者参与 。质量测试或编程的企业则更少 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。其中837人认为AI拓展了创意边界,仅有51%的开发者使用这项技术。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。但仅有147人表示,许多政策的出台 ,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,降低了制作成本,(近几周,Copilot等工具处理日常行政事务。意味着同一家公司、规范AI的使用方式与落地场景。多数开发者认为使用AI技术有所助益。调研以开发者个体为样本 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、本月早些时候 ,许多人表示AI缩短了开发周期、但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,削减人力成本。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,
这项调研存在一定局限性。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,
